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 Techniques de Bases

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AuteurMessage
Orochimaru
Admin fondateur/Membre de l'akatsuki
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Orochimaru


Nombre de messages : 157
Age : 31
Date d'inscription : 05/03/2008

Feuille de personnage
Pv(Point de Vie):
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Pc (Point de chakra):
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MessageSujet: Techniques de Bases   Techniques de Bases Icon_minitimeVen 7 Mar - 23:42

Tout le monde les possedes !!!






Ronshô (coup de paume)

Coup de paume.
2 jours d'entrainement
10 de dégats


Karenken (raffale de coups de poings)

Enchainement de coup de poing.
3 jours d'entrainements
15 de dégats


Shôshitsu (coup de genoux)

Coud de genou qui peut être placé n'importe où.
2 jours d'entrainements
10 de dégats


Tokken (coup d'épaule)

Charge de l'épaule sur son adversaire.
2 jours d'entrainements
15 de dégats


Bunshin no jutsu:

L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance.
2 jours d'entrainement
1 de Chakra par clone


Henge:

L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet.
1 jours d'entrainement
1 de Chakra


Kage Shuriken no jutsu:

Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken
2 jours d'entrainement
2 de Chakra


Kawarimi no jutsu:

L'utilisateur permute son propre corps par un objet.
3 jours d'entrainement
3 de Chakra


Nawameke no jutsu:

la technique pour défaire les noeuds
1 jours d'entrainement
1 de Chakra


Suimen Hokou no Gyou:

technique qui permet de marcher sur l'eau
2 jours d'entrainement
3 de chakra


Konobori no jutsu:

technique permettant de marcher sur les arbres
1 jours d'entrainement
2 de chakra


Kai - Dispertion

Technique dispersant les illusions.
1 jour et demi d'entrainement niveau Genin.
3 de Chakra


Shuriken no Jutsu

C'est l'art de manier les armes. Vous pourrez vous y perfectionner en vous entrainant à part.
2 jours d'entrainement

Hana Shuriken
[cible]
Les fleurs et herbes environnantes se raidissent et deviennent tranchantes, tailladant la cible
Coût : 10PC
Dégâts : 20PV






Hyakka Sheihou
[zone]
Des fleurs ou des herbes explosent dans la zone.
Coût : 10PC
Dégâts :20PV






Kami Nawa- Corde Capilaire
[cible]
L'utilisateur utilise ses propres cheveux ainsi que son Chakra pour tisser un lien jusqu'à son adversaire. Une fois celui ci atteint par la corde, il se voit dans l'incapacité de bouger pour Après l'immobilisation, le lien s'estompe et le combat peut reprendre normalement.
Dégâts: Aucun
Chakra: 10PC
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